Resumo da Notícia
Contexto Geral
O conteúdo apresenta uma seleção de decisões de design e publicidade descritas como “evil” e explica práticas conhecidas como dark patterns (padrões enganosos) em ambientes digitais, destacando exemplos e definições do termo.
Principais Pontos
- Reúne casos de design considerados problemáticos, como: correspondência falsa marcada como “Importante”, cobrança para cancelar assinatura, estruturas para desestimular pessoas em situação de rua, anúncios em maçãs, geladeira com anúncios, embalagem anunciada como 30% maior mantendo 500 g e substituição de espelhos por painéis publicitários em banheiro de shopping.
- Afirma que muitos desses projetos são intencionais e voltados a induzir pessoas a gastar dinheiro.
- Define dark patterns (padrões enganosos) como truques de design que levam usuários a ações não desejadas, como se inscrever em serviços indesejados ou pagar cobranças não percebidas.
- Informa que o termo foi cunhado por Harry Brignull em 28 de julho de 2010, com o lançamento do site darkpatterns.org, descrito como uma biblioteca de padrões dedicada a expor interfaces enganosas.
- Exemplifica táticas: bait-and-switch (oferta gratuita ou muito barata que direciona para opções mais caras), drip pricing (preço inicial baixo com taxas e impostos adicionados ao longo do checkout, citando reservas de hotéis e passagens aéreas) e misdirection (distração que permite mudanças sem o usuário notar, como instalação de softwares adicionais ou alteração do mecanismo de busca padrão).
Informações Essenciais
A publicação compila exemplos de decisões de design e publicidade apontadas como “evil” e detalha o conceito de dark patterns, incluindo sua definição, origem do termo e táticas comuns como bait-and-switch, drip pricing e misdirection, ilustradas por casos específicos listados no conteúdo.
Fonte: boredpanda.com