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Games usam táticas de cinema para mais visibilidade

Games usam táticas de cinema para mais visibilidade

Resumo da Notícia

Contexto Geral

O conteúdo aborda a adoção de estratégias de marketing inspiradas em cinema e música pela indústria de videogames para ampliar visibilidade cultural. Como exemplo, destaca a campanha da Capcom para um novo título da franquia Resident Evil, centrada no personagem Leon S. Kennedy e em ações voltadas à viralização em redes sociais.

Principais Pontos

  • Em plataformas como o TikTok, há relatos de maior destaque para vídeos focados na aparência e nos gestos de Leon S. Kennedy do que para conteúdos de gameplay ou guias.
  • A Capcom lançou um novo Resident Evil e estruturou uma campanha para gerar conversa, desejo e presença constante nas redes, com uso de thirst tweets, clipes pensados para viralizar e decisões criativas para estimular reações do fandom.
  • O setor é descrito como enfrentando uma crise de visibilidade cultural, não criativa, o que motiva a adoção de estratégias típicas de outros meios para alcançar o público geral.
  • Apesar do crescimento do mercado global de videogames em 2025 (alta de 5,3%, alcançando US$ 195,6 bilhões), a indústria passa por uma onda de demissões que atinge desde estúdios pequenos até grandes empresas, como a Epic Games.
  • Atravessar a conversa pública fora dos meios especializados é apontado como um desafio para jogos, diferentemente de cinema e música; exceções incluem franquias como Grand Theft Auto e Pokémon.
  • Eventos e trailers (como E3 e Game Awards) são considerados insuficientes para despertar amplo interesse; são citados a necessidade de “rostos” reconhecíveis e de momentos virais e o caso de The Last of Us, cuja adaptação televisiva elevou a presença na conversa global e as vendas do jogo.
  • Em Resident Evil Requiem, Leon S. Kennedy é apresentado como um agente veterano, próximo dos 50 anos, com personalidade mais sombria; após o design ser mostrado nos Game Awards de 2025, ele recebeu no Japão o apelido “tío buenorro” (ikeoyi).
  • O diretor Koshi Nakanishi afirmou buscar “um design que fizesse o coração de qualquer um bater”.
  • A campanha incluiu o ator de voz Nick Apostolides lendo thirst tweets e reagindo a publicações e fan arts, ampliando a viralidade nas redes.

Informações Essenciais

O texto descreve que a indústria de videogames busca aumentar sua presença na cultura popular por meio de estratégias de comunicação mais alinhadas às de cinema e música. A campanha da Capcom para Resident Evil Requiem, com foco em conteúdos virais e na figura de Leon S. Kennedy, é apresentada como exemplo dessa abordagem. O cenário inclui crescimento de receita global em 2025 e, simultaneamente, uma série de demissões no setor, reforçando a ênfase em repensar como os jogos são comunicados e posicionados para além do público já familiarizado com o meio.

Fonte: xataka.com

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