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Xbox enfrentou barreiras no Japão nos anos 2000

Xbox enfrentou barreiras no Japão nos anos 2000

Resumo da Notícia

Contexto Geral

O ex-executivo da Microsoft Ed Fries relatou dificuldades para levar jogos e estúdios japoneses ao Xbox no início dos anos 2000, apontando a forte dominância do PlayStation 2 no mercado japonês e a cautela de publishers em demonstrar apoio explícito ao console da Microsoft.

Principais Pontos

  • Fries disse que negociou com a Square Enix e outros publishers japoneses para levar grandes franquias, como Final Fantasy, ao Xbox; alguns acordos foram fechados, enquanto outros não.
  • Segundo ele, muitos estúdios evitavam apoiar abertamente o Xbox para não se indispor com a Sony, mantendo conversas vagas e pouco comprometidas.
  • Fries afirmou que a Sony poderia “punir” estúdios, por exemplo, atrasando o envio de kits de desenvolvimento ou reduzindo marketing e suporte.
  • O PS2 é descrito como um console dominante e o mais vendido da história, com mais de 160 milhões de unidades enviadas globalmente.
  • Alguns publishers aceitaram o risco; a Tecmo tornou Dead or Alive 3 e Dead or Alive 4 exclusivos do Xbox.
  • Fries comentou que havia interesse em promover concorrência à Sony, mas o apoio ao Xbox não podia ser muito evidente; após sua saída, alguns acordos com a Square foram firmados.

Informações Essenciais

As declarações apontam que a posição dominante do PS2 no Japão dificultou a expansão do Xbox, levando publishers a agir com cautela. Fries disse que a Sony poderia adotar medidas como atrasos de kits de desenvolvimento e redução de suporte promocional, o que desincentivava apoios explícitos ao Xbox. Apesar disso, houve casos de exclusividade, como os títulos da Tecmo, e alguns acordos com a Square ocorreram posteriormente.

Fonte: notebookcheck.net

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