Resumo da Notícia
Contexto Geral
A Nvidia lançou o DLSS 4.5, atualização do seu upscaler por IA, com foco em melhorar a qualidade visual de jogos, especialmente em detalhes ambientais, nitidez de texturas e redução de ghosting. A promessa de maiores ganhos de taxa de quadros via geração de quadros 6x ainda não está disponível no aplicativo da Nvidia.
Principais Pontos
- DLSS 4.5 traz uma nova versão do modelo por transformer, recuperando detalhes finos (como faíscas), tornando texturas mais nítidas e reduzindo ghosting em elementos do cenário.
- Em testes a 1440p com GPU GeForce RTX 5070 (laptop), houve aumento para cerca de 50–60 fps em Black Myth: Wukong com o preset M (antes 45–48 com DLSS 4); em Spider-Man 2, ganhos de desempenho foram discretos, mas a folhagem ficou mais nítida; em The Outer Worlds II ocorreu pequena queda de desempenho, com melhoria na definição de vegetação e plantas distantes. A latência com frame generation melhorou levemente.
- O app da Nvidia agora permite substituir o modelo DLSS nos jogos suportados; os presets “L” (ultra-performance para 4K) e “M” (desempenho abaixo de 4K) são baseados no DLSS 4.5. A geração de quadros 6x e o modo dinâmico (entre 4x e 6x) serão disponibilizados a desenvolvedores na primavera via DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin; não há override para 6x no app no momento.
Informações Essenciais
O DLSS 4.5 prioriza melhorias visuais perceptíveis, com ganhos em detalhes finos, nitidez e menor ghosting, entregando resultados variados de desempenho conforme o jogo. A ferramenta já permite escolher modelos de upscaling no app da Nvidia, e a geração de quadros permanece em 4x enquanto os modos 6x e dinâmico aguardam liberação para desenvolvedores.
Fonte: gizmodo.com